第五人格监管者在板区如何拿刀 第五人格监管者背景故事
摘要:地图中有很多交互区,特别是板区是求生者的舒适区,我们接近容易被砸头,保持安全距离容易被求生者逃掉,我们可以反绕给压力,可以给求生者压力骗身位,面对,第五人格监管者在板区如何拿刀 第五人格监管者背景故事
地图中有很多交互区,特别是板区是求生者的舒适区,大家接近容易被砸头,保持安全距离容易被求生者逃掉,大家可以反绕给压力,可以给求生者压力骗身位,面对一些相对稳的求生者依旧拿差点刀,首先在板去博弈时要学会反走给压力然而压力是为了骗身位,而不是为了博,大家还停留在骗身位为博刀的思路,那就没刀拿。首先大家尽量要把求生卡在交互外,由于求生在交互里的话,会有砸头风险,而且板子可以挡掉刀器对大家不利。
接着是左右给压力,当大家往左走,求生就会往右走,形成壹个你进我退的壹个平衡安全距离,这便是左右走时骗身位的机会,左右走是不制度无思路的骗,这个是错误的,求生是随着大家走位进行反应变化的,也就是说大家往左求生需要反应,接着往右求生反应,这个时刻便是大家拿到的机会。大家往左走求生往右走,当给求生壹个往右的假象,在迅速左走,这就是骗求生亏了壹个反应的身位,大家原本就是为了骗,从而接近身位直接拿刀。
左右扭是为了给求生压力,同时跟着左右博弈,当大家感觉时候到了就先骗,再立刻走上,虚晃在博弈时至关重要,抓的就是人类手比脑快的bug,前面左右晃就是为了这一步,当求生习性了这种节拍后,由于压力等缘故,大家即可控制他们的路线,形成固定的大家往左他们往右的制度。